ARTIFICAL INTELLIGENCE
ARTIFICAL INTELLIGENCE
Assalamualaikum. wr.wb
Pada kesempatan kali ini
saya akan membahas sebuah topik yang sangat menarik yaitu Artificial
Intelligence (AI) dalam pembelajaran matematika. Kecerdasan Buatan
(Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi
yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam
pandangan manusia adalah cerdas.
Kecerdasan Buatan atau kecerdasan
yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah
atau Intelegensi Artifisial (bahasa
Inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI)
didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu
mesin (komputer)
agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa
macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games),
logika fuzzy, jaringan
saraf tiruan dan robotika.
Banyak hal yang kelihatannya sulit
untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif
tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan
persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal
yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang
masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti
contoh: Pengenalan Objek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi
ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer,
berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah
mesin. Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan
tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah
pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa
dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.
Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan
perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI
sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan
militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak
komputer rumah
Penulis
menemukan salah satu jurnal yang membahas tentang Artificial
Intelligence yang berjudul "Mathematics
and Artificial Intelligence, two branches of the same tree".
Dalam proses
pencarian, kami memiliki dua opsi: tanpa informasi domain (Pencarian Buta); dan
dengan informasi tentang domain (Pencarian Heuristik). Dalam kasus pertama,
kita dapat memilih, sesuai dengan jenis masalah, antara Pencarian dalam
jangkauan dan Pencarian secara mendalam. Ada metode lain, yang diperoleh dari
sebelumnya, seperti Pencarian di Kedalaman Progresif dan Pencarian Dua Arah,
keduanya dengan nama yang cukup menyinggung sifatnya. Juga kita dapat menemukan
metode lain, dalam hal ini tidak berasal, Pencarian Umum dalam Grafik. Dalam
prosedur tersebut, jelas kemungkinan penerjemahan langsung ke ekspresi matriks,
melalui matriks insidensinya. Semua metode ini digabungkan ke algoritme mereka
Blind Search,
atau pencarian tanpa informasi dari domain, muncul dengan upaya awal untuk
memecahkan, dengan idealisasi dunia nyata, masalah bermain, atau mendapatkan
bukti otomatis. Pencarian luasnya. Kami maju dalam grafik melalui level. Jadi,
kami mendapatkan solusi biaya yang lebih rendah, jika ada. Sedangkan, dalam
Pencarian Kedalaman, kami memperluas satu tautan setiap kali, dari akar -
simpul. Jika kita mencapai jalan buntu ke dalam grafik, kita kembali ke simpul
terdekat dan dari sini, kita mengambil satu percabangan dalam grafik. Itu biasa
menetapkan batas eksplorasi, atau batas kedalaman, memperbaiki panjang maksimal
jalan, dari akar.
Dalam
yang pemaparan yang telah penulis buat terdapat 2 opsi pencarian yaitu tanpa
informasi domain (Pencarian buta) dan dengan informasi domain (Pencarian heuristik)
pertanyaan yang dipikirkan oleh penulis yaitu apakah ada opsi lain dalam
pencarian tersebut?
Komentar
Posting Komentar